近日,青岛的程先生反映,妻子因玩游戏花光了家中50万积蓄,还欠了15万外债。程先生表示,整个家庭已经瘫痪了,妻子每天想自杀,他得看着,都无法正常工作。游戏公司表示,程先生妻子是成年人,需要为自己的行为承担责任,但公司会对这一情况进行判定,看看能不能找到一个好的解决办法。
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研究发现,和电子游戏成瘾相关,有2个主要预期因素:男性和亲社会行为水平低。有更高水平的亲社会行为,或自愿做有益他人的事情,通常是防止上瘾症状的一个保护因素。
除了预测因素外,科恩还发现了3种不同的玩家发展轨迹。在实验的6年中,72%的青少年上瘾症状保持在相对较低的水平,18%的青少年会出现中度症状,但不会随着时间的推移而继续发展,只有上面那10%的青少年会在整个过程中表现出越来越严重的病理性游戏症状。
另外,研究还发现,在20出头的年级,游戏病态成瘾的玩家生活其实和不上瘾的玩家差不多,至少在经济上是稳定的,并且有发展的势头。这和那些“沉迷游戏会导致一事无成”的传统成见不同。
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